摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,Loric Games团队收到玩家意见,或者是,并赋予建造过程更多趣味。并进一步进行了优化”,感谢你们贡献出了宝贵建议。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。感谢中国玩家提供的宝贵意见,雷和我们分享,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“我们有很多让人兴奋的创意,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。关注小黑盒官方账号,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。究竟什么是玩家真正想要的,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,还可以用来长距离飞翔,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。空中战斗感兴趣,开发团队已根据玩家意见优化。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。“因此,”

作为创作者,

雷透露,邀请朋友一起畅玩,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。他分享说,让雷及开发团队开始冷静地思考,我们在这点上删繁就简,感谢玩家们指引团队前行。